コスプレの真髄

プログラミングにはコスプレという概念は無い。

いや、無いとおもしろくないので、今作ろう。 デジコやマルチなどの、キャラクタインターフェイスを定義する。 さらに、クラスには、人名をつける。 そして、クラスがインターフェイスをインプリメントするときに、 キーワード「コスプレ」を使う。 新言語の誕生だ。

ついでに、このコスプレ言語で、プログラムを作ってみよう。 ちなみに、現在のところ、このコスプレ言語を実行できる処理系は無い。